Auslösen und Aufladen

Wenn das Plüschtier seinen Zauber wirken will, muß es den zugehörigen Zweizeiler aufsagen und eine IN-Probe +2 ablegen. Falls die gelingt, wirkt der Zauber, ansonsten nicht. Wenn er wirkt, ist er danach weg. Gelingt er nicht, kann es ihn in der nächsten Runde erneut versuchen.

Ein erschaffener Zauber muß, nachdem er verbraucht wurde, nicht mehr neu erschaffen werden. Es reicht, ihn aufzuladen. Das kostet halb so viel wie seine Erschaffung, im Falle des Fliegen-Zaubers also 60 PFRIP.



2005-10-05